Posts

Rangkuman Informatika Bab 5 - Jaringan Komputer dan Internet / Aufa 12 8E

Image
A. Jaringan Komputer  Jaringan komputer adalah sebuah arsitektur di mana dua atau lebih komputer terhubung satu sama lain dan digunakan untuk berbagi data. Jaringan komputer dibangun dengan kombinasi hardware dan software. Berdasarkan pada jangkauan areanya, jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu jaringan lokal dan jaringan internet. Jaringan lokal biasanya hanya mencakup area yang terbatas, sedangkan jaringan internet memiliki jangkauan yang lebih luas bahkan lintas negara 1. Jaringan Lokal  Jaringan lokal adalah jaringan komputer berkabel maupun nirkabel yang menghubungkan komputer dengan perangkat lainnya dalam wilayah terbatas seperti dalam rumah, sekolah, kampus, universitas, atau gedung kantor. Untuk mengakses perangkat pada jaringan lokal, perangkat yang kita miliki harus terhubung terlebih dahulu dengan jaringan lokal tersebut. Jaringan lokal ini disebut juga sebagai jaringan LAN (local area network).  Dalam level paling sederhana, jaringan lokal hanya terdiri

Rangkuman Bab 1

 BAB 1 : Informatika Dan Pembelajarannya A. Informatika dan Profil Pelajar Pancasi la Informatika akan membantu kalian untuk menyiapkan diri sebagai warga dunia digital, yaitu dunia maya melalui internet. Di dunia digital, warga digital juga perlu cara komunikasi, sopan santun dan etika, serta membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter warga digital yang baik pula. Karena kehidupan dunia digital seiring dan sejalan dengan dunia nyata, kalian harus berkarakter baik di dunia nyata maupun dunia digital. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila B. Cara Belajar Informatika 1. Materi tentang Konsep Informatika Untuk mempelajari suatu materi yang memuat konsep Informatika, ada dua cara yang ditawarkan. a. Pertama, kalian menyimak dan mempelajari terlebih dahulu mengenai materi yang dibahas dari bacaan atau media lain, kemudian kalian berlatih dengan aktivitas tertentu. Berlatih itu penting untuk lebih memahami konsep. b. Kedu

Rangkuman Bab 9 = Praktika Lintas Bidang Informatika - Aufa Azila 12 7A

 Praktika Lintas Bidang Informatika A.Pengembangan Artefak Komputasional Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Objek ini dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. Artefak komputasional dikembangkan melalui proses kreatif menggunakan perkakas dan teknik komputasi untuk menyelesaikan masalah tertentu. Proses pengembangan artefak komputasional melalui proses iteratif yang mereleksikan ide dan kreatiitas penciptanya untuk membuat sesuatu menjadi lebih efektif, eisien, indah, menarik, dan lainnya Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan tools pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dan lainnya. Salah satu tools pengembangan artefak komputasional yang dipakai dalam modul ini adalah: papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch. Artefak komputasional dapat

Rangkuman - Algoritma Dan Pemrograman | Aufa Azila 12 7A

Image
  BAB 7 : Algoritma Dan Pemrograman   A.     Pemrograman 1.      Mengapa perlu berlajar Programming ? Belajar programming (di dalamnya mencakup coding) diperlukan bukan hanya untuk menjadi programmer (penulis program profesional). Programming diperlukan dalam bidang apa pun, seperti halnya siapa pun perlu menulis : 1. Informatika membangun keterampilan yang berguna untuk belajar bidangbidang lainnya termasuk matematika, sains, penyelesaian persoalan, bekerja dalam tim, pembelajaran berbasis proyek, seni kreatif, dan banyak lagi. Seperti yang dikatakan oleh Steve Jobs (pencipta komputer apple, yang sangat terkenal): "coding mengajari Anda cara berpikir." 2. Belajar pemrograman sama bergunanya seperti belajar bahasa asing. Makin awal kalian memulai belajar suatu bahasa asing, makin mudah untuk mempelajari dan menguasai bahasa asing tersebut. Bedanya ialah bahwa bahasa pemrograman dirancang agar kalian dapat memerintahkan komputer melakukan apa yang kalian rancang.

s Data - Aufa Azila, 12, 7A

  ESSAY ANALISI DATA 1.  Apakah tujuan kamu mempelajari Analisis Data? Jawaban :   untuk mendeskripsikan data sehingga bisa di pahami, lalu untuk membuat kesimpulan atau menarik kesimpulan mengenai data yang didapatkan dari sampel   2.  Bagaimana mengolah data menjadi sebuah informasi yang lebih berguna? Jawaban : Pencatatan – Klasifikasi – Penyusunan – Perhitungan – Penyusunan Laporan – Penyimpanan – Pencarian – Komunikasi – Penggandaan   3. Apakah kalian tahu bahwa data itu banyak jenisnya? Jelaskan! Jawaban :  1. data nominal = data yang berfungsi hanya untuk membedakan dan tidak ada tingkatan diantaranya 2. data ordinal =   data  kualitatif di mana data dikelompokkan menjadi orde atau tingkatan-tingkatan 3. data interval =    data yang diukur sepanjang skala, di mana setiap titik ditempatkan pada jarak yang sama satu sama lain 4. data rasio = data yang terurut dengan selisih yang sama di setiap datanya   4.  Apakah yang dimaksud dengan proses analisis data? Jawaban :    pengumpulan

Essay Bab 4 - Aufa Azila

  Soal Essay Bab 4 Jelaskan Pengertian Komputer menurut kamu? adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks, suara ataupun video   Apa perbedaan Hardware dan software Hardware berarti perangkat keras yang mengacu pada komponen fisik komputer dan bisa disentuh langsung pakai tangan. Sedangkan software adalah perangkat lunak yang mengcau pada serangkaian instruksi yang diberikan kepada komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu   Sebutkan 5 contoh perangkat output! Printer Proyektor Headphone Headset Speak er   Sebutkan 5 contoh perangkat input ! Keyboard Mouse Joystick Digitizer Scanner Bar Code Reader   Sebutkan 4 cara kerja keyboard! 1.      Ketika tombol keyboard ditekan, akan menekan lapisan karet yang ada di bawahn 2.      Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal yang di dapat ketia tombol ditekan

Sistem Komputer - Aufa Azila, 12, 7A

Image
Sistem Komputer  Tujuan pembelajaran bab 4 ini agar siswa mampu menjelaskan bagian - bagian sebuah sistem komputer, bagaimana sistem komputer bekerja, dan bagaimana data kodifikasi                                        Kata Kunci = Perangkat keras ( hardwear), perangkat lunak ( software),   storage, sistem operasi ( operating system), application, apps A. Perangkat Keras - Hardwear Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik  yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan ( input ), keluaran ( output ), pemroses ( processor ), memori dan penyimpan ( storage ) 1. Perangkat masukan ( Input Device) - Mouse  atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer                                                 -  Keyboard  atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter ( character ) ke dalam komputer.   Karakter tersebut   berupa huruf, angka, dan simbol